大家好,我是小猪皮皮。。。
这个系列做的是武将强度评测,希望能让大家了解每一个武将的特性和强度,后续我会更新全武将解析的,希望大家多多支持~~~本期文章给大家带来的就是魏国人气武将——独眼夏侯惇的一个细节分析,希望能对大家有所帮助!!话不多说!!!我们来看一下具体的细节~~~
夏侯两兄弟在游戏中的人气是比较高的,上场率也是很高的,这就说明问题。。就是这两兄弟的组合确实强,一个T、一个C比较的合理~~而且夏侯惇在我心目中是T0.5的武将,他的前排坦克能力确实很强、而且带有保护、反弹、回复等一些对于坦克来说性价比很高的机制,就很Nice~~具体的机制我们来看一下!!!
一、基础机制
怒气技:对敌方前排造成121%的伤害
并且吸取每个单位10%的防御力,持续两回合
最大不超过自身防御力的15%
羁绊加成:与夏侯渊一起上阵。夏侯惇提升15%的免伤。夏侯惇血量每下降20%,夏侯渊立刻回复150点怒气
首先来说一下夏侯惇的基础机制,我个人觉得还是很顶的。坦克武将我们不看他的伤害、看他的前排能力,吸取防御力让自己的坦度能力有一定的保证,相当于15%的免伤,而且吸取的概念应该是削弱对面的、强化自己的防御,就让自己更肉的同时、还能削弱敌方的坦度,此消彼长算下来就很棒了!!!而且这15%的最大值是几乎每次都会吸满的,因为对面的前排也是注重的坦克能力~~
夏侯惇的这个羁绊加成我觉得不是很香,15%的免伤系数相当可以,和神将的羁绊系数差不多了,算是强力羁绊~~不过这个掉血给夏侯渊加怒气不是很香,,可能后期有回复能力的话会好一点,前期顶多才750点的怒气回复,意义不是那么的大,配合后期成长的回复,这个机制的性价比会慢慢的变高~~~
二、成长曲线
三星新增机制:保护相邻单位不受平A伤害,自身承受减免伤害量的50%~~
这个就是夏侯惇比较特色的援护机制,保护三个友方单位不受平A伤害,自身承受的平A伤害还减半。一呢,是可以提升前排武将的坦度,虽然说只是减少了平A伤害,但是积少成多嘛~一场下来承受的伤害也不是不少。二呢,夏侯惇承受的伤害量降低50%,相当于削弱敌方的一小部分输出,因为平A的输出占比确实不是太高,但是只能说蚊子虽小也是肉~~~这个机制还是非常好用的,不仅能保护前排,还能保护后排的一个单位,也是他上场率高的一个原因吧~~
五星新增机制:自己代替友方承受的伤害,300%的反弹出去,最大不超过自身防御的15%~~
这个是夏侯惇一个比较主要的伤害来源吧~~平A伤害的50%反弹出去以后就是150%,这个大概率是会打满的,就是自身防御力的15%这个伤害~~敌方平A一次就相当于受到了一个暴击的平A,还是相当舒服滴~~虽说伤害肯定不是特别爆炸,但是机制还是比较香的,一定程度上能弥补阵容的输出~~~而且夏侯惇因为怒气技能的存在,本身防御力的就要远远高于其他的防御武将,自身技能的配合度还可以!!!
无双的夏侯惇坦度才算有了提升,三星、五星都是保护机制,坦度不太够~~
1火的夏侯惇坦度就很高了已经!!!每保护四次,自身回复100点怒气和10%的最大生命值,这个几乎就是每回合都可以回复一次,算下来是一个很高的回复量。所以1火夏侯惇的性价比是非常的高~~5火就是这个机制的系数提升了50%触发改为三次,也还可以吧~~性价比不算是太低。
3火同样是提升自己的坦度,受到平A叠加免伤,因为这个免伤所以夏侯惇回复的血量的性价比也是比较高的,不过不建议优先升3火,1火就够用~~
三、综合总结
1、夏侯惇在坦克武将的上场率中能排得上前几的,足以见其强度确实是不低,而且这个反伤机制确实是比较恶心的!!!无论是PVE还是PVP中都能发挥一定的作用,确实是比较香的,而且援护机制对于前排坦度的提升也不小,积少成多嘛,这个道理大家都懂~~
2、夏侯惇前期的坦度并没有其他防御武将那么的高,只有一个怒气技能吸取防御力的,不太够用。而且三星、五星都是不加防御的机制,只有1火开始才提升的自己的坦度~~所以,是优先升个1火的,顺序就在主C3火以后就可以开始搞夏侯惇了~~
3、夏侯惇的强度排到T0.5不算过分,确实比较猛这个武将~~而且这两兄弟都挺厉害的,而且适配的体系都很多。夏侯惇不建议单挂,两兄弟在一起效果会好的多。1火是质变!!!