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    《公主连结》伊利亚(yly)升星Rank建议+强度测评+未来专武后测评

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    • 《公主连结》伊利亚(yly)升星Rank建议+强度测评+未来专武后测评

      伊利亚:(yly,那个女人)

      角色定位:

      自残型法伤爆破手,单体前排蒸发+AOE群体蒸发+自我蒸发样样精通

      专武:暗斧夜之牙:

      《公主连结》伊利亚(yly)升星Rank建议+强度测评+未来专武后测评

      魔法防御34/魔法攻击力676/生命吸收9

      专武技能蔓延炸裂+:

      中幅度提升自己的魔法攻击力,并且对面前1名敌人造成大幅度的魔法伤害,但须消耗自身的HP。

      强度测评:

      伊利亚作为开服时期的第一个法师核心输出人物,也是第一个改变竞技场格局的角色,也就是大家说的改变了竞技场,那她具体改变了什么?在游戏初期(不止国服),苟队+藏猫是特别普遍的,几乎成为了大部分玩家超时的最大因素(我并不是打不过,而是时间不够,换句话说就是伤害不够)而伊利亚的出现,就完美解决了这个问题,伊利亚本身靠着高额的魔攻和自残带来的超快的tp,直接把苟队作为核心的几个角色挨个拆崩,至于正在挖矿苦于打不过对面各种花里胡哨的队伍依然可以靠伊利亚挖矿甚至登顶。但是强归强,这个角色需要的辅助挂件也是有讲究的,几个关键的角色是不能少的,不然会影响整个阵容的强度(也就是伊利亚的强度是需要靠阵容来体现的)国服玩家差不多进行到游戏中期就会慢慢发现PVP这个角色开始慢慢乏力,但是这个角色在法队中还是有自己的一席之地,在游戏前期可以带给人非常不错的体验。公会战中因为频繁自爆这个不稳定性因素,正常公会战二三阶段法刀很难上伊利亚作为前排T(巨蟹座,天平座二阶段能用)

      缺点:

      因为伊利亚的自残问题,伊利亚在竞技场中面对很多防守阵容其实还是会考虑很多东西,需要考虑对面哪些人可以打到自己,会不会导致自己死亡之类的。因为自残也属于攻击,计算魔抗之后对自己造成伤害,而且计算暴击率。也就是说,伊利亚的攻击越高,她的死亡概率越高,即使专武有所缓解,也没有解决根本性问题。除此之外,万圣忍后中排杀手泛滥使得伊利亚在后面的双竞技场很难有特别好的发挥。至于公会战法刀情况下,安这个角色出现时,虽然伊利亚吃不到加成,但是考虑到她自身UB速度和伤害量上还是会在法刀有一席之地。但是按实际上来看,伊利亚在公会战表现其实不算特别好,专武后会好点。圣诞伊利亚出场后,伊利亚就差不多算是真正意义上的退休了。因为在保守考虑和技能循环优秀率上面,圣诞伊利亚都会好一些,而且提升的空间也更多。

      不过大家也不用太担心,纠结这个那个,这都是很后面的事情了。想了解国服伊利亚初期表现情况还是先看看这个吧,

      伊利亚角色测评:

      《公主连结》伊利亚角色测评+竞技场中技能注意事项+抽取建议

      中排杀手:伊利亚(辣个女人,yly) UB:朱色之啮:对范围内的全体敌人造成大幅度的魔法伤害,并且中幅度的恢复自己的HP。伊利亚的蒸发启动技能,正常伊利亚UB能在竞技场及时开启,自身的生存能力就不用再

      专武前:PVP:SSS/PVE:SS,专武后:PVP:SS+/PVE:SS+


      伊利亚竞技场+公会战升星以及rank推荐:

      《公主连结》伊利亚(yly)升星Rank建议+强度测评+未来专武后测评

      升星的话,推荐直接五星,因为国服玩家练度普遍偏高,所以国服伊利亚进攻方面在考虑升星情况下基本上不存在可以保留四星光速启动蒸发而是推荐保守点直接五星,这样伊利亚的生存空间会有比较大的保障,虽然台服日服四星高rank伊利亚在UB启动速度上面会快些,但是国服可能不太适用,因为国服竞技场物理输出角色高星的也不在少数,四星往往可能会白给扛不住伤害来不及开出UB就死了。至于公会战肯定是至少五星了。

      rank方面推荐伊利亚保留rank8满装且防御装最好满强化,因为伊利亚r8满装对她自身的生存能力和整体血量防御上面装备升星空间上面是有比较大的提升。举个很简单的例子,伊利亚r8满装你可以把防御和血量装备星升满了保证生存能力,升rank9后伊利亚相比于r8伤害上确实会有所提升,但是这个伤害同样在小技能自残上面会给自己造成更高的伤害(暴击可能直接去世),而且r9三件装的情况下,你能靠装备升星给自己提供的血量和防御是有限的,至于伊利亚池子开放的时候,r9-3会不会更新到r9-5就得另当别论了,目前是推荐r8满装防御装满星。

      作者:黑羽ぞ托幼园

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