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    橙红金战法剖析

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    • 橙战法

      固守 橙5星

      直接伤害减少10%,防御首选,辅助,医生的首选!

      强攻 橙5星

      直接伤害增加10%,输出武将首选,简单粗暴!

      暴虐 橙2星

      敌方每被减怒一次,我方佩戴暴虐的回1怒,上限2怒。这个技能我经常在司马懿和群雄身上看到,我个人认为这个技能谁带都鸡肋,回怒武将,正常带一个防御,一个同心,用不到他,如果能开3槽位的,那更轮不到他,奶妈输出武将亦是如此!

      遗计 橙1星

      死亡怒气翻倍平分队友,首先是你的队伍是得有多差需要来佩戴这个?但还有2种情况,一是送死光环,二是前期针对缺怒,但综合哪种情况,我玩任何国家都不会开他!

      挑衅 橙5星

      每被同一武将攻击一次,受到的伤害就减少15%,这个技能官方给出的介绍其实含糊不清,但不妨碍他的强大,只要不死愈挨愈肉,甚至要超过固守,如磐石,但前提是,别一下嗝屁了!

      激将 橙5星

      每回合结束+8%增伤,上限24,意味着从第4回合开始才能叠满,跟强攻相比,没那么直接暴力,但双核时代,确也必不可少,适合叠伤,和持久战的武将队形,当然你也可以单核2个都带,更暴力,取决于你的队形!

      退守 橙1星

      控制失败,返还2点怒气,主流控制,子上?不需要,袁绍?不需要。吕蒙?好像也不需要。槽位那么紧张,武将那么缺,还要开阵法,要他干嘛?

      识途 橙5星

      回合结束,我方武将每出手一次,自身恢复5%血量。通常我们都是佩戴肉将身上,但不一定非的是肉,其他武将可以吗?那太可以了,合理运用就行,别拆东墙补西墙!

      怒火 橙3星

      我方每死一个武将就增加12%,上限24%,死俩就行了,再多就团灭了。怒火是橙战法第3输出战法,但这个技能我给他定位比鸡肋好那么一点点,死道友不死贫道的战法,后期没得玩。虽然有些阵容确实一大堆光环,最多只适用于前期,更何况他是输出武将佩戴,就3个槽位,我肯定不会选他,反正就是鸡肋!

      巧变 橙5星

      回合结束时,生命低于50%,回24%血。如果不低于50,增加10%伤害,通常首选佩戴目标是肉盾武将,当然也不是说奶妈辅助输出武将不能带,同样的道理,合理运用,不要拆东墙补西墙!

      奇袭 橙1-5星

      普攻回1怒,这个技能当初曾有议论,但如果没改,追击的普工,都会触发,例如赵云的追击,甘宁的普攻追击等,但位置有限,好像也轮不到他吧。但特殊情况,特殊运用,也有可能是神技!

      烈刃 橙1星

      攻击灼烧目标回一怒,那肯定9成9吴国了,但吴国需要吗?

      识破 橙2星

      对麻痹,中毒,沉默,眩晕的目标攻击额外造成15%伤害,首先这是一个输出武将佩戴的战法,更倾向群雄。在有强攻,激将,还有红战法的情况下,更别说开金战法的人,没人会去带他吧!

      神速 橙3-5星

      追击伤害增加15%,这个战法输出武将佩戴,这个技能可以是神技,也可以是鸡肋,特定追击的武将带着就是神技,一般的追击武将带着就是鸡肋。首选神级黄忠华雄,水镜。其次赵云,单体。其周姬,孙策,童渊,董白这些主流武将的追击并不适合佩戴神速,1追击的技能伤害本来就减半,2想来能用这些武将的肯定会有更好的战法选择,例如强攻火神气定等,神速对尔等来说,下下策!

      勇决 橙1星

      处于异常状态,伤害减少15%,在固守,如磐石,挑衅面前,没有一点优势可言!

      逢春 橙1星

      自身的持续治疗生效时,25%的概率获得1怒气。持续治疗的奶妈是大乔,佩戴这个战法的人,有25%概率获得1怒气,可以再吝啬点吗!

      王佐 橙5星

      主流减怒武将神技!

      开阳 橙1星

      释放技能额外回一怒,怎么不再吝啬点?

      灵魄 橙5星

      释放技能解,火 毒 晕 麻痹,这里有个前提,必须是最少血的人中招才解,如果是血量高的中招,那此招不通!

      远虑 橙2星

      低于4怒不出手,回合结束加4怒。不管是从槽位上,武将摆位上来说(回怒武将考虑其中),都很难去考虑他!

      红战法

      扬军威 红4星

      4-7回合解火毒 晕麻,4-7回合以后增伤15%。4-7回合的区别是带没带司马懿锦囊。他的主要功效作用还是在于解火毒 晕麻,其次才是技能伤害提升15%,适用于持久战,控制战。爆发流并不是首选!他同橙战法灵魄可以说是一样的,区别在于,他适用于任何武将,和提升15%技能伤害!

      走为上 红2-3星

      被单体攻击回24%生命,这个技能其实很坑,是针对单体的,但不管谁带,都很难掌握是否被攻击,首先单体的千里走单骑攻击最低血量,你不能保证佩戴走为上的是否是最低血量,如果是最低血量,那是不是很有可能一下就被单体搂死?其次如果对方单体不带千里,那么就是按打位来,如果甘宁放 1和4号 跟 2和5 3和6 位置打的又会不同位置,完全充满了不确定性!

      守如山 红5星

      强大不言而喻,谁带并不固定,合理运用!有个小细节就是,带守如山的就不要带神黄,重复了!

      同心策 红5星

      不言而喻,唯一注意的就是,佩戴此战法的回怒武将,最好把他放到容易挨揍的位置,前提是要够肉,不挨揍很难发挥他的效果!

      凝神计 红5星

      血量低于50%,立即恢复18%血量并解除火毒 晕麻,每回合一次,除了肉将不能带,都可以带,解除控制和保命的一个技能,非常值得入手!

      福同享 红2-3星

      这个技能有点鸡肋,但也有可取之处。鸡肋在于,首选肯定是同心策,同心策是回全体,而它只能回包括他自己总计2个单位2点怒气,前提是还必须是一样的才能回。1个不确定因素,1个恢复供应量,都不把他作为首选。正常情况同心策都能满足所有国家,除非遇到蜀国打群雄,那么还得是双辅助,一个带同心,一个带福同享。通常我辅助会选择一防御1回怒,如果说你要2回怒,那我也没话说,若你要开3个槽位上他,那你是挺豪的!

      如磐(pan)石 红5星

      直接伤害降低15%,比固守高5点,比秦皇低10点,应该不需要阐述他的防御能力了吧!

      察秋毫 红2-3星

      重伤,治疗武将的恢复不算以外,战法和武将本身的恢复效果都可以重伤降低50%。这个战法只能辅助带,但每个辅助武将和辅助控制 辅助输出武将攻击的数量又不相同,二是小众,只能适应在特殊场合,但胜负机制改版以后,这个技能出场的机会就更小了!

      怀若谷 红2-3星

      本回合没有行动,下回合获得一个免疫抗性罩罩,怎样才算不能行动,普攻麻痹,放逐,击飞,虚弱。这4个情况,麻痹可以忽略不计,击飞 虚弱 是顶级小众玩家遇到的情况,那么只有一个放逐是大众遇到的情况,为了一个放逐,我想没有必要,可以有气定作为首选,这个技能用在核心输出上,我想恐怕没有人会这么做,而且他还是下回合才有一个罩罩,他的最终用途,应该是在辅助类的武将身上,且遇到特殊的武将,你又没办法,只能用他来缓解一下。这个战法配合橙战法远虑倒是可以组合一下,但总体来说,鸡肋!

      金战法

      七窍玲珑 金5星

      闪避(优先必命中)第一个输出武将的攻击,但不闪避第一个武将的追击,也不闪避第2个输出武将,同样也不闪避辅助 控制类武将!女将防子上,也挺不错!

      动如雷霆 金4星

      使用这个技能的前提,肯定是要带司马懿锦囊,当然肯定是输出武将(你要用在辅助之类上,那我也没话说),每抽1点伤害增加12,上限36。他跟贪狼相冲,如果佩戴贪狼司马懿,收集怒气成功,那么他可能打出的伤害可能要比动如雷霆还高,那么这个技能就有可能无法触发,所以说要合理控制好队形怒气,还有遇到啥样的对手来决定,总之不是太稳定,但这不妨碍他的可取之处!

      气定神闲 金5星

      气定和火神应属当下热门最高的2个金战法,其免疫白泽,白虎,麒麟,年兽,朱雀,狻猊。爆发流阵容的首选,对当下的司马懿,子上,周姬,孙策等开局追求爆发减员的武将来说,是救命稻草。算了说了半天废话,他的作用强不强,都有目共睹。佩戴气定倒是可以省去一个广夏!

      连理并蒂 金5星

      适合纯国,蜀 群 ,这2个国家奶妈要优先连理并蒂,跟枯木相比,不管是不是溢出,连理并蒂都要更稳!

      伺机而动 金4星

      队友每追击一次,增加15%御甲,每回合上限35御甲%。强不强呢?那肯定强。但同样有缺点,并不适用所有国家,适用当下追击频繁的武将,首当其中当属蜀国,赵云,水镜,单体这3类,其赵云是最契合触发的武将,首先他是防御战法,赵云追击频繁,如果说你单体 水镜等都能触发2次以上,那么也意味着你有可能已经主宰了这场战斗,那伺机而动或许可能就是多余了!周姬金孙策的追击同样考虑过,但不稳定,更不适合群雄!

      出其不意 金4星

      字面意思很好理解,但出场率较低,魏国,吴国基本用不到,如果魏国吴国都能打到缺怒,那基本GG的概率较大了。蜀国打群雄用这个战法倒是可以缓解一下忧伤!但爸爸还是爸爸!

      坚不可摧 金3-5星

      御甲效果提升30%,触发御甲频繁才能让这个战法发挥更大的效果。这让我想到了金周瑜,但金周瑜已经够肉了。另一个就是配合伺机而动+坚不可摧,配合3次追击且有坚不可摧的加成,可达到将近50的御甲。但门槛过高,收益同样巨大。如果单单就这么一个战法且没有配合的话,其实并不是很理想!

      枯木逢春 金3-4星

      相比连理并蒂,他没有全体15%的直接御甲来的更稳更实在,而枯木触发的前提还得是溢出,那么最终可取之处只能是荀彧,联动3次的大乔,才能发挥他最大的效果,配合连理并蒂效果很好,但只适用很少一部分人!

      移花接木 金3星

      这是一个比较奢侈的战法,配合灵魄 扬军威 凝神计 守如山 虞姬 倒也有可取之处,但还是很奢侈!

      火神之怒 金5星

      略过

      关于后面7个金战法,我就不多做分析阐述了,养老哥后面的2篇最新更新文章,对7个金战法都有很好的分析和见解,我最多也就是模仿或者复制,那没意思!

      武将种类繁多,阵容不同,对手不同,自身武将强度也会有参差不齐的情况,所以有些战法,并不是固定必须他带,要因时而宜!

      结尾我们老话再说一遍,或许我所说也有错误的地方,或者灯下黑都有可能,战法的组合搭配关联方面,也不一定就是我说的这些,或许你有更好的想法,请在评论指出!

      哪个武将应该带什么战法,这里我就不做推荐了,三国争霸最近更新了一篇通用战法,可以自行参考!

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