洛托姆机器人已经出来很久了,大部分玩家早已经清楚地了解了它的玩法和特点
这里除了再普及一下常规的特点、玩法之外,就再谈谈它们的
盲点、
天敌和个人看法,不管是想针对,还是想加入,都可以参考一下。
———————输出向基本配置1————————
性格保守。冷静也可。
凑活用的话,什么性都不挑,什么大胆悠闲狂妄沉着稳重马虎都给我冲!
(当然最好还是加特攻吧,稳重马虎稍微好些)
努力值特攻血
特性:飞行系、电系伤害增加20%,使用飞行系技能成功造成伤害时,我方场上产生一个持续4回合的顺风效果(当场.上已经存在顺风时不会更新顺风回合数)
超级招式一般没什么意义,尤其是这种玩法,电飞随便开吧
携带物没有什么合适的,不需要带命玉,一般想要输出就带火把磁铁鸟嘴就可以了,剩饭也可以考虑
顺风加持下,电飞洛托姆
妥妥一速
,开朗z神也快不过,所以冷静也没什么大区别,也不需要加速度努力值
电飞洛托姆不像电火和电冰,出场伤害就爆表,也没天气加成,非克制秒人是不行的,不差那么点伤害,不需要用血量去换伤害(命玉)
一般根据神兽,选择电/飞对应的携带物磁铁/鸟嘴,强化一下站撸资本就可以了
个人喜欢鸟嘴/火把多一点,因为对妙蛙的怨念很深。。。
要注意的是,特性是无法刷新顺风回合数的,而且只能用飞系技能使出顺风效果。
所以在顺风快结束的时候,敌人又上个“不好使用飞行系技能”的宠,比如黑班。就会撸不过,即使诡计了,也只能乖乖下场
但是开超级烈暴风的话,加一级速度又不足以先手,所以有了第二种配置
—————————输出向配置2—————————
另一种玩法就是
保守速攻
,然后搭配
超级烈暴风
提速。
特性未必要拘泥于离子变换,开再生力也无妨
保守速攻下加一级速度,就可以做到
基本先手
,可以快过固执z神,只差了开朗z神几百速度。
这样在有把握的时候,就可以在顺风状态结束前开大招提速,以防丢失先手优势
(虽然胆小就可以快过开朗z神了,但是我觉得没必要)
开再生力肯定不推荐
,既然是输出,特性加双本伤害没理由要放过,本来伤害还是比较低的。而且顺风也可以给队友福利。
——————————辅助向配置—————————
性格用大胆,悠闲
努力值物防血
携带物可以考虑魔术胶、剩饭、光之粘土
z招式无所谓
实际上洛托姆一家的
身板都不错。
火电、冰电洛托姆极限防御面板是和妙蛙差不多的,可见有多肉。
只是特性决定了,它们有更好的就业方向——输出电飞洛托姆由于特性可以给顺风,所以也可以尝试当辅助——而且你不需要顺风也可以开再生力
只是它的双抗略差于其他洛托姆
————————输出向可选技能————————
洛托姆的可学技能都是一样的
高压气刃/暴风,十万伏特/雷电轰击/打雷/交换伏特/放电,冰光/暴风雪/冷冻气体,愤怒燃烧,热水/水炮,比较有意义
能源球/超级吸收/叶暴风,恶波动,影子球,信号光束,意义不大,空气砍赌退缩也算了吧
由于特性的触发需要飞行系技能,所以
飞本必带
(电飞洛托姆:哇!!!我是个假飞行宠!!歇息都学不会,哭了呀!)
飞的盲点在于钢电岩,双本主要盲电系,钢地,钢电,钢龙(隆隆岩:欺负我们岩系没人是不是?),地系才可以比较好的弥补飞系盲点,所以
克制面是有比较大缺陷的
考虑纯输出的话,诡计,雷电轰击/打雷,暴风/高压气刃,冰光/冷冻气体(嘻嘻,搞z神快乐)
(雷吉斯奇鲁:嘻嘻,我也快乐)
考虑打击面的话,冰光换成热风或许会好一点,可以打打钢系
事实上,这个宠的进攻性和前两个老大哥不是一个等级的(毕竟人家出场就一速,特攻+2)
它还需要飞系技能提速,诡计强化。
克制面也是残疾级别的。不管怎么配招都不足以弥补它的盲点,尤其是虚妹、钢龙、智喷、闪月布,蝾螈等。没有诡计也未必打得动钢柱(其实有也未必)
自身的站撸能力也并不够强。不像版本热门那样各种站撸,它即使先手站场,也有撸不过某些宠的风险
所以我觉得它即使是当输出,还是
不要太注重直接进攻比较好
好好利用雷电轰击烧果子的特点,带个毒/鬼火/电磁波快乐快乐
所以个人推荐是这样,雷电轰击,高压气刃,毒+任意技能。然后上个三地鼠(这是重点)
因为三地鼠可以把大部分不怕毒的钢,毒,魔法防御的偶皮震死,部分岩系也算盲点之一,也可以顺带震死,省得预判毒
雷电轰击烧果子,高压气刃提速、打妙蛙(
打妙蛙很重要)
所以最后一个技能根据队伍的需求来,太怕虫神、金猪带个
愤怒燃烧,没有清钉带
清雾/扫除,没得带带个
金属再生续航,
交换伏特转场。
放电,假指控,双墙都可以考虑
有一点要提的是,我为什么在技能选择里添加了打雷和暴风
这不仅是因为某些脸白玩家喜欢追求高伤害,可以忍受命中问题,更是因为,雨天时,打雷和暴风都是必中的
所以正好是玩雨天的玩家,就可以考虑这两个招式,虽然依旧有不在雨天出场的可能,但是高威力的收益还是值得冒着风险的
———————辅助向可选技能—————————
除了前面提过的技能,辅助向技能还有咒语,假指控,金属再生,电网(我是不是提的太多了。。)
所以其实辅助向的配招也没什么新鲜的,而且纯辅助我觉得十分鸡肋,我就推荐一种
光墙(特盾多可以用减半反射),高压气刃,交换伏特,咒语
说实话,我是觉得纯辅助洛托姆的
压制力很差,只能靠状态、咒语逼退对方
带状态技能很难打在怕的宠身上,对战中不仅容易变成鸡肋,更容易送强化帮助对方痛击队友
而咒语的逼退力比状态广泛很多,而且
必要时可以直接送了自己(经常会有必要的时候哦)
(咒语要注意少在有偶皮、智喷的对战中使用)。
我觉得队伍最好是为了 搭配类似于海皇这种需要顺风补强速度线的暴力宠 ,玩纯辅助比较好,这样顺风才有收益,否则功能性十分低下
(嘎拉这种速度用顺风还需要加速度努力值,不需要加满,加几百就够了)
光墙是因为它的特防较低,对方也很可能上特攻来取得优势(或者是克制的物攻),减半反射也是可以的,可以根据主力的特点来。
交换伏特可以给主力送上来,也可以防止对方双切取得站场优势,而且也避免了耿鬼踩影带来的困扰(比如耗顺风回合,超冰光,石化功等)
PS:咒语配踩影,效果更佳哦
——————————综合评价——————————
电飞洛托姆在洛托姆家族里算是最脆的一个
相比之下,它的一小部分特攻、双抗都分配在了无用的速度上,特性也没有洛托姆系列的两位老大哥一样,可以加两级攻击/特攻
优点是“不怎么需要天气配合、做天气斗争”“速度有保证”“弱点少”“可以开顺风”
缺点就是输出不够暴力,站撸能力不够强,要说撒状态,火电洛托姆也可以
比起辅助来,缺点是“抗性很少且不热门”“面板稍低”“顺风和伤害加成是舍弃了特性的回血换来的”
优点是可以开顺风,伤害会高一点,不会被抓
(水电,草电都是会被蜻蜓地鼠踩住的,虽然地鼠也不是稳抓,随便抓,乱抓。但是操作得当可以造成比较大的麻烦)
个人最中意的当然就是保守特攻血,雷电轰击,高压气刃,毒,交换伏特,开离子变换特性的玩法
极限特攻保证技能伤害的压制力
毒补充盲点
交换伏特预判防止送强化,稳定站场优势
特性不仅保证先手输出,还可以福利队友,可以说是半辅助半输出
队伍太怕落拳也可以给它来个魔术胶,然后转场上主力
要注意的是,虽然如果经常遇到盲点,经常是在毒,没怎么输出
这也不能改变它输出的重要性,一旦舍弃了输出,会出现更多问题。
比如妙蛙在你面前皮来皮去,各种面板不错的输出顶着你强化,很容易被对面直接解决战斗
电飞洛托姆确实作战风格和另两只不一样,没那么暴力,而且辅助能力也不算强,对于队伍的必要性其实很低,也就是说适用面比较窄,很多时候都不会作为首选,但是并不是说无法发挥出一定的实力,事实上还是个平民十分不错的宠
即使是纯输出,盲点并没有那么常见,龙头地鼠,波士,钢龙,阿罗拉隆隆岩,隆隆岩,重甲暴龙,怪颚龙,自爆磁怪,托戈德玛尔,偶皮等电系而已,并不多见
很大一部分都可以通过三地鼠解决