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    【数据五人组】实际暴击率算法证明

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    • 测试参与者:红尘 喵呜酱(拼音首字母顺序排列)

      数据提供:红尘 喵呜酱(拼音首字母顺序排列)

      文案总结:霁岚秋

      依旧是先公布结论

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      【暴击率算法】

      【主要参与者:红尘】

      【数据提供:红尘】

      最初我们打听来的暴击率公式为

      实际暴击率 = (暴击率 – 抗暴率)+(1 – 暴击率 + 抗暴率)x(最终暴击率 – 最终抗暴率)

      (现已证伪)

      证伪过程如下

      通过红尘的测试 显然普攻暴击概率(仅涉及普通暴击率)是符合公式的 而怒攻部分(带有最终暴击)实际效果大幅偏离了理论暴击概率

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      为了排除小几率事件 把实验次数追加到了300次(如下图)显然怒攻的实际暴击概率应该在80%出头

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      原先打听的公式被证伪后 我们尝试
      提出可能的新公式来满足以上现象

      我(霁岚秋)提出可能公式为

      实际暴击率 =(暴击率 – 抗暴率)+(最终暴击率 – 最终抗暴率)
      且2个括号分别无法低于0 %


      测试方法为

      1.当抗暴高于暴击时 马超60%最终暴击 能否达到60%暴击概率

      2.当 暴击率 – 抗暴率 = 40% 时 马超怒攻是否可以必定暴击(100%暴击)

      3.当 最终暴击 – 最终抗暴 = -15% 时 15%普通暴击的普攻是否可以暴击

      后续实验继续由红尘继续完成

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      至此(1)和(2)成功证明 即成功证明了加法关系 而关于是否存在下限方面 出现预料外的结果

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      通过上图对比可以发现
      普通暴击 – 普通抗暴存在下限0% 而 最终暴击 – 最终抗暴无下限


      因为发现了存在下限 因此怀疑是否存在上限

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      通过以下测试我们发现 普通暴击存在上限 并且很大可能是45%

      【数据五人组】实际暴击率算法证明
      【数据五人组】实际暴击率算法证明
      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      进一步测试上限 发现
      普通暴击 – 普通抗暴存在上限 区间40%-50%(目前猜测45% 但并未能精确证明)

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      【数据五人组】实际暴击率算法证明

      通过以上方法可以得出 普通暴击的上限在40%-50%之间

      (但由于我们暂时凑不出55%最终暴击 因此对于45%上限的证明暂时搁置)

      【治疗暴击算法】

      【主要参与者:喵呜酱】

      【数据提供:喵呜酱】

      因为暴击公式已经证明出来了 对于治疗暴击的算法 我们的目标是证明是否一致

      通过庞统的最终暴击 共78次测试
      大致吻合现有暴击公式 同时通过让被治疗的对象拥有高抗暴 排除了被治疗对象的抗暴会影响治疗暴击的可能

      【数据五人组】实际暴击率算法证明
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